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如果你正面对一只沙虫,你觉得自己足够强大,能活下来吗?
当前句
在近年的《沙丘》电影里,
我们跟随保罗·厄崔迪,
他来到阿拉吉斯星球,
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并且必须在危险重重的阿拉吉斯活下去。
2025
2025 年,
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游戏《Dune: Awakening》问世,
这是一款开放世界生存 RPG,
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玩家得亲自应对在阿拉吉斯生存与发展的种种困难。
,
电影当然是叙事媒介,
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也就是说,保罗能否活下来,是由剧本决定的。
, , ,
可作为观众,
.
我们却会忍不住把自己代入这样的困境。
那么,《沙丘》这样的故事,难道只能属于
,
保罗·厄崔迪,
或任何一个
?
来到这颗星球的英雄吗?
,
《沙丘》的世界,本来就很适合让观众沉浸其中,
保罗面对的主要难题,往往都是很具体的生存问题,
(, , .),
比如高温、口渴等等。
而解决这些问题的方法也会被交代清楚,
从而让整个世界自洽,
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也让观众能最大程度地把自己投射进这些考验。
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这有点像《进击的巨人》里的那些设定说明。
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所以,当电子游戏把这个世界改编成可玩的内容,
电影设定中发展出来的各种机制,
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都会变成实际的玩法。
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这意味着,一个虚构的世界被模拟出来,
,
不再只是用来讲故事,
, .
而是变得可互动,让玩家真正置身其中。
,
比如,现在的沙虫
« ».
不再是“剧情背后的无形之手”。
, ,
它当然还是一个无敌的怪物,
但我们会想办法躲开它,
调整自己的玩法,
.
避免在移动时把它引来。
,
保罗这个角色,是通过沙虫这一情节而受叙事支配;
而在这里,玩家则要接受游戏玩法的约束,
必须与这些机制周旋,
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才能推进自己的冒险。
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正因为如此,被改编成游戏的世界才真正活了起来。
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但这种改编真正有意义的地方,
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还在于它的道德层面。
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因为《沙丘》就像任何科幻世界一样,本质上是在探索人类群体与人性。
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它先给我们一个带有特定条件的基础世界,
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从救世主走向暴君,仿佛成了不可避免的轨迹。
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这就是《沙丘》讲述的事情。
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所以,一款游戏决定让主角保罗·厄崔迪从这个世界中消失,
,
把创造自己角色的可能性交给玩家,
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就是把这些道德理论真正付诸实践的一种方式,
因为玩家会穿行于故事的每一条脉络,
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也会卷入这个科幻世界的政治纷争。
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《Dune: Awakening》是一款沙盒游戏,
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也就是说,我们可以从物理层面改变游戏世界,
无论是在建造时,
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还是制造载具时,
更重要的是,还能从叙事层面影响这个世界,
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通过我们所扮演的角色来实现。
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角色的道德选择,会影响他的处境,
,
也会影响这个角色在世界中的位置,
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以及我们的单人冒险,或被其他玩家成倍放大的共同世界。
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无论我们选择多人游戏,
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和朋友一起,还是和陌生玩家一起,
每个人都会走上自己的轨迹,
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同时推进主线任务。
这一切最终模拟出了一个真实世界,
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既有物理上的建造,也有社会关系。
所以,当科幻世界拥有一个完整的设定,
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并把它做得足够沉浸时,
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无论是在物理层面还是道德层面,
观众都会把自己投射进去,
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并把自己想象成这个世界中的一员。
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这或许才是电子游戏真正的雏形。
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当游戏接管这个世界,把叙事转化为玩法时,
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它把设定变成真实的生存条件,
再把这个世界的规则
,
放进一个玩家可以亲自测试的模拟环境里,
去验证《沙丘》关于
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人性的思考是否正确。
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《Dune: Awakening》现已在 PC 上推出,
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主机版也有新的发售安排。